Qué pocas veces un juego supone un avance en el medio, ¿verdad? Y cada paso adelante que damos, más difícil es conseguir dar el siguiente. Sin embargo, 1991,
Es curioso como en ocasiones el tema del juego, la ambientación, puede marcar la diferencia en las propias mecánicas de juego. En el caso de Teslagrad se trata del
Scram Kitty and his Buddy on Rails es un ejemplo perfecto de lo que es capaz de ofrecer la mejor industria independiente actual: un juego directo con ideas...
Pensad en John Travolta. En el que bailaba, el que todavía se movía con dignidad: Fiebre del sábado noche, Grease, Pulp Fiction. Quizá su técnica no le alcanzara para