Decía Tetsuya Mizuguchi, refiriéndose al célebre Rez en una reciente GDC, que su juego era una regresión sensorial del solitario viaje del esperma hacia su meta final, el
Por alguna extraña razón nos habíamos hecho a la idea de que las semanas previas al esperado E3 iban a ser aburridas. Pues qué equivocados estábamos porque hemos
Pequeña pero matona. No hay mejor forma de describir a la pequeña nave protagonista de Graceful Explosion Machine, porque inversamente proporcional a su tamaño es su potencial ofensivo,
Decía hace unos días Dan Adelman, un tipo muy correcto y profesional, que sus excompañeros de Nintendo son unos mierdas. Con un par. Y su socio Tom Happ,
«Es la mejor consola del mundo», una de las frases que abren nuestro último programa, resume a la perfección el ambiente de entusiasmo en el que nos encontramos
En nintenbit comenzamos a coger ritmo de la misma manera que lo hace Nintendo Switch con nuevos e interesantes juegos cada semana. En esta ocasión le ha tocado
Hablar a estas alturas de la transición del modelo de distribución física al digital en el videojuego os parecerá algo más que aburrido. Normal. Podría decirse, sin miedo
Snake Pass ha llegado a Switch, en cierta forma, como el primer juego indie grande. Que si lanzamiento simultáneo, que si entornos tridimendionales, que si Unreal Engine 4,
Hay losas demasiado pesadas, incluso insoportables, diría. Con independencia de que sea un juego a reivindicar, la realidad es que en el estreno de Wii U, NintendoLand tenía
Retrasos, agonías y consolas nuevas han pasado para que Breath of the Wild, pero ninguna espera videojueguil mereció tanto la pena. En pleno éxtasis, desgranamos nuestros puntos esenciales