En compañía de nuestro colaborador Matías Lallave y cuando quedan muy pocos días para que dé comienzo la feria de Los Ángeles, damos un intenso repaso a las
Decía Tetsuya Mizuguchi, refiriéndose al célebre Rez en una reciente GDC, que su juego era una regresión sensorial del solitario viaje del esperma hacia su meta final, el
Pequeña pero matona. No hay mejor forma de describir a la pequeña nave protagonista de Graceful Explosion Machine, porque inversamente proporcional a su tamaño es su potencial ofensivo,
Decía hace unos días Dan Adelman, un tipo muy correcto y profesional, que sus excompañeros de Nintendo son unos mierdas. Con un par. Y su socio Tom Happ,
Hablar a estas alturas de la transición del modelo de distribución física al digital en el videojuego os parecerá algo más que aburrido. Normal. Podría decirse, sin miedo
Snake Pass ha llegado a Switch, en cierta forma, como el primer juego indie grande. Que si lanzamiento simultáneo, que si entornos tridimendionales, que si Unreal Engine 4,
La cuenta atrás ha entrado en su recta final y Nintendo ha dado un último golpe de efecto con una magnífica presentación del catálogo de indies para Switch,
El arranque de Back to bed es prometedor: un Bob-perro bajo nuestro control debe conducir a un Bob-sonámbulo hasta la cama a base de colocarle obstáculos, recorriendo varios (o no)
Me equivoqué. De pleno. Y me duele decirlo, que no admitirlo. A final del verano, desde mi posición de analista de salón, pronostiqué que se nos venía encima