Hyrule Warriors (Wii U)
|Hay géneros que en las consolas de Nintendo son el pez que se muerde la cola. Si los juegos pasan de largo, la gente no se interesa en ellos y sin interés las compañías no se arriesgan a lanzarlos. Hasta ahora así ha sido con los Musou (aquí Warriors), pero puede que haya llegado el juego que rompa ese círculo vicioso. Hablamos de Hyrule Warriors.
Para los pocos que aún no lo conozcan, en Hyrule Warriors nos encontramos ante un crossover de universos y mecánicas. Por un lago tenemos el género Musou de Omega Force, con sus peculiares combates que llenan la pantalla con cientos de hordas enemigas, mientras que por el otro costado están los personajes y parajes más icónicos de la saga The Legend of Zelda adaptados a este género del “yo contra el barrio.”
Pero antes de entrar en detalles, hablemos de su historia. Y es que de primeras este Hyrule Warriors no se basa en una única entrega, sino que más bien abarca tres títulos. Por ello, la forma de cohesionar estos mundos ha sido mediante una trama totalmente nueva que nos va introduciendo a los viejos conocidos. No es el punto fuerte del juego y tampoco lo pretende, por lo que al final su trama es una mera excusa que da paso a las dosis de acción.
En Hyrule Warriors hay que olvidarse del ritmo pausado, la exploración y la aventura clásica de Zelda, aquí prima la acción, pero también la velocidad de ejecución y la estrategia a seguir. No basta con machacar botones mientras nos movemos del punto A al punto B, aquí lo que toca es conquistar los bastiones enemigos pero siempre con un ojo puesto en los tuyos; priorizar qué vale más la pena, si eliminar a un enemigo o recorrer medio mapa y salvar a un aliado en peligro.
Hay que reconocer que los chicos de Omega Force han sabido fusionar ambos mundos y plasmar en él muy buenas ideas procedentes de la saga Zelda, como el Z-targeting, los pequeños “puzles” para determinados objetos o la búsqueda de Skulltulas Doradas que, junto a otros elementos, aportan frescura y vitalidad al género. Pero también es verdad que como Musou tiene varios puntos en los que se queda algo cojo.
Uno de ellos se encuentra en su plantel. Acostumbrados a largas listas de más de una treintena de personajes seleccionables, los algo más de media docena (más otros 3 en breve) saben a poco. Aun así hay que reconocer que los desarrolladores han sido creativos y lo han sabido solventar introduciendo varios tipos de armas a los Link, Zelda, Impa y compañía, que aportan algo más de variedad jugable a los personajes. Cosa que se agradece.
Por otro lado está todo el tema de las diversas misiones secundarias, que si bien no tienen toda la fuerza e importancia estratégica presente en los Samurai Warriors, nos mantiene en tensión y en ocasiones nos premian con piezas de corazón o con alguna que otra Skulltula Dorada, que a su vez aporta elementos de colección. Aquí hay que sumar un elemento más a su favor y es que para lograr algunos de estos objetivos previamente marcados, será necesario volver a jugar dicha fase con otro personaje, por lo que el juego se vuelve más rejugable.
Y hablando de elementos coleccionables y de toda su rejugabilidad, es imposible no mencionar su modo Aventura. La auténtica salsa del juego y donde se esconden a la espera de ser desbloqueados varios personajes y armas. Un modo con un aspecto inicial algo retro, que básicamente consiste en pequeñas -y no tan pequeñas- misiones de lo más variadas y que en muchas ocasiones poco o nada tienen que ver con las vividas en el modo Leyenda. Quizás es por la rapidez y simpleza en los objetivos de estas misiones o el tema de ir consiguiendo nuevos objetos que abren otras misiones, pero al final es un modo que engancha.
Pero si hay algo en lo que realmente destaca en este Hyrule Warriors por encima de sus hermanos es en la acción. Aquí se ha notado la mano del Team Ninja, que con la ayuda del Z-targeting ha logrado unos ataques más rápidos, ágiles y fluidos de lo que nos tienen acostumbrados tanto los Warriors como los Zeldas. Las descargas de adrenalina ahora son más placenteras, bueno, siempre y cuando no llegue el típico gran jefe final de la saga Zelda y te corte el rollo. Porque resulta muy llamativo que toda una fase se desarrolle a un ritmo trepidante, pero de golpe todo ese frenesí pegue un frenazo brusco y pasemos a la clásica mecánica zeldera de esperar hasta encontrar el punto débil del rival y usar en él objeto que sea menester. Todo un cortarrollos.
En definitiva ¿Es el mejor Musou? No ¿Es el mejor Zelda? Tampoco, pero el resultado de juntar ambas franquicias ha sido notable y ha aportado varias cosas interesantes al género que seguramente serán rescatadas en futuras entregas. A su vez, aquellos que se animen a desahogarse con él tendrán juego para rato, porque a poco que os enganche y os divierta llegaréis fácilmente a las 100 horas. [4]
Crítica por Iván Castellanos
Hyrule Warriors
Desarrollador: Koei Tecmo Games
Editor: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 19 de Septiembre de 2014 (49’99€ Europa/59’99$ América)
Hola Ivan, creo que es la primera vez que leo un articulo tuyo y me alegra que la familia siga creciendo.
No he completado el juego, ni mucho menos, de hecho lo aparque por el superadictivo fantasy life, pero me gustaria decir un par de apuntes.
Con respecto a las sagas de las que bebe, decir que Nintendo obligó a que el crossover fuese en lo jugable un warrior y no un zelda, de hecho las palabras fueron «si vais a hacer un zelda mejor lo hacemos nosotros», segun uno de los creativos de hyrule warrior en una entrevista, por lo que el juego es mas warror, mucho mas warrior que zelda. por lo que la ultima pregunta si es el mejor zelda contesto, no es un zelda.
Siguiendo con la comparativa, tiene muchos menos personajes que un warrior (en ocasiones mas de 80) pero todos son distintos o intenta que sean lo sufientemente distintos para que te pique el gusanillo y los vayas mejorando y buscandoles corazones y armas, en un warrior normal no, son personajes muy clonicos y en esencia realmente como personajes distintos se podria decir que hay una docena o poco mas, por lo que personalmente, y para muchos tambien, es un punto a favor de este warrior en comparacion con los demas. Eso por no mencionar el carisma de los personajes con respecto a otros warriors.
La dificultad del juego tambien esta mucho mas ajustada con respecto a otros warrior donde la dificultad normal es facil y la dificil es excesivamente dificil, no puedo hablar por todos pero si de todos los que he jugado, aunque coincido totalmente que los enemigos finales pausan mucho la accion.
Duración, el modo principal por lo visto no es muy largo pero el modo Aventura, que para mi es mucho mas complicado que el modo normal, alarga mucho la duracion del juego y como extra la experiencia y objetos conseguidos sirven para el modo normal por lo que invita a jugarlo. Tambien tiene un modo libre que no me llama mucho y un modo cooperativo que por no tener pad adicional no he podido probar. A parte como ya has mencionado hay cosas que solo se pueden hacer con un personaje y/o arma concreto en una fase concreta por lo que es rejugable.
Luego, el apartado tecnico, aunque no exprime en absoluto a wiiu tengo que decir que deja en pañales a la mayoria de warrior donde los fallos tecnicos/graficos estan en todas partes. Eso sí, la IA enemigo salvo bosses y minibosses es cutre, como en todos los warriors.
Mi opinión, de momento por lo que llevo jugado: Para mi es el mejor o de los mejores warriors, Y, no es un zelda. Se lo recomiendo a todos los que le gusten los juegos de acción si ya han visto como se juega… los warriors son juegos que no a todos les gustan.
Un saludo a la familia Ninenbit!!!
Muchas gracias por comentar, Makox! La verdad es que ha sido un placer contar con Iván para el texto, es todo un experto en el género. Le puedes leer también en Revogamers, y quizá hasta le hayas escuchado en nuestro podcast, porque también hemos podido contar con él algunas veces.
Si has echado en falta destripes de modos de juego en detalle, tema gráfico, etc, me temo que seguía órdenes de arriba jaja! Creemos que los análisis normalmente quitan sorpresas o cosas a descubrir por uno mismo, o que cualquiera puede ver los gráficos en Youtube incluso antes de que salga un juego a la venta. Así que intentaremos destacar lo que nos parece realmente importante en cada ocasión. Un poco experimento quizá, pero para algo emprende uno una nueva aventura!
Sobre el juego en si, aún soy virgen con los musou y, pese a estar convencido de comprarlo, creo que aún esperaré un poco. ¡Está tan cerca ya Bayonetta!
Hola Joan!!
No es que haya echado nada en falta, mi comentario, un poco a imitación de Ivan, he intentado comparar el juego con las sagas warrior y zelda dentro de mi propia experiencia dentro de ambas sagas. Por eso digo que con Zelda no lo comparo (Nintendo tampoco lo hace), y para mi, es mejor que el warrior estándar: calidad y variedad de personajes, técnicamente, banda sonora (que lo menciona Ivan, creo que yo no) etc
La opinion de Ivan me parece muy acertada y si mi comentario hace pensar lo contrario siento haberme expresado mal. Solo era añadir mi opinion y decir que nadie busque un Zelda en Hyrule Warrior, son cosas distintas.
Un saludo!!!