Lone Survivor: The Director’s Cut (Wii U eShop)
|Lone Survivor es, probablemente, un excelente ejemplo de por qué profesamos este loco amor por los títulos pequeños. Después de estos últimos años en los que las grandes compañías, sencillamente, no sabían qué hacer para angustiarnos, ha tenido que ser un chiquitín el que coloque todas las piezas en su sitio. Una simple combinación de los decadentes pasillos de Silent Hill con unos personajes a lo David Lynch son el punto de partida para una experiencia terriblemente turbadora.
Nuestro protagonista lleva tanto tiempo sobreviviendo al fin del mundo que prácticamente ha olvidado quién es. Solo, desamparado y sin recursos, sale al exterior de su apartamento para intentar buscar a alguien con quién morir. Lo que encontraremos fuera son abominaciones que campan por todas partes y personajes luchando, más que por su vida, por su humanidad. A las pocas personas que quedan vivas a penas les queda un hilo de cordura, incluido nuestro personaje, que constantemente se preguntará qué es real y qué no.
Nuestro deber es ayudarlo a seguir adelante, explorando, buscando cualquier objeto de utilidad, aprendiendo qué es útil y qué perjudicial para nuestro estado mental y físico. Lo más seguro es que en una primera aventura metamos mucho la pata, no sepamos resolver de la mejor manera las cosas, y veamos con angustia el inevitable deterioro del protagonista. Lone Survivor consigue transmitirnos sufrimiento por su fragilidad de forma estupenda, animándonos a volver a intentarlo.
Ahí es cuando nos damos cuenta del colosal trabajo detrás de la pantalla. Para conseguir los distintos finales (hasta cinco) se han evitado los típicos puntos clave, en los que si eliges una cosa llegarás a uno, y si haces otra, a otro. En Lone Survivor cuenta todo, cada alimento, cada siesta, cada disparo, cada conversación, cada partida a la consola. Literalmente decenas de variables (al terminarlo nos las listan para que veamos por qué hemos logrado ese final) que deberemos cuidar día a día.
Enfrentarnos de nuevo a este terrible mundo es casi un placer. Con toda la experiencia previa y una idea ya relativamente clara de lo que nos conviene, mimaremos cada acción sorprendidos de ver que, en lugar del aire oscuro y retorcido de la primera partida, el protagonista vive con un optimismo casi absurdo dadas las circunstancias. Se hace chistes, se anima, se ve bien en el espejo, está bien a pesar de todo. Y la angustia que nos transmitía se convierte en compasión, queremos cuidar de él para que no sufra, para que, después de todo, sea feliz.
Los finales, además, redondearán los flecos de una historia surrealista y prácticamente incomprensible en la primera vuelta, aclarándonos cosas sobre nuestro héroe y algunos de los secundarios más misteriosos. Al final, simplemente, nos queda una obra maestra del género, oscura, íntima y sorprendente, una rotunda lección sobre cómo manejar un juego de terror incluso con los medios más modestos.[5]
Lone Survivor: The Director’s Cut
Desarrollador: Superflat Games / Curve Studios
Editor: Curve Digital
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2014 (11’99€ Europa/ 12’99$ América)
Siempre he fantaseado con mezclar los conceptos «videojuego» y «Lynch» y ahora me los encuentro aquí. El próximo de eShop y sin discusión posible.
Guárdate un hueco, que no se merece un atropello! Vale la pena darle varias rondas y sacarle todo el jugo.
Lástima de idioma :(. Tenía muchísimas ganas de hacerme con él UU
Me lo apunto en futuribles. Soy incapaz de exigir que localizen los juegos al español a los títulos indies, INCAPAZ, que es gracias a ellos que tenemos variedad en el catálogo, ya no de Wii U sino de todas las plataformas en general 🙂
Por cierto ¿Como hago para ponerme avatar en estos comentarios?
Me parece que si tienes alguna imagen en el perfil de tu correo usa esa.
Yo tampoco soy muy exigente con los indies y los idiomas, a ellos sí les supone realmente un esfuerzo en tiempo y dinero. Sin embargo aquí está Curve detrás, que no son muy grandes pero seguramente se podrían haber estirado.
De cualquier forma era de esperar. Sólo tuvo inglés, francés y alemán en PC, y se editó tal cual en PS3 y Vita, a pesar de haberle añadido contenido.
No, si yo no les exijo nada. Pero tampoco me voy hacer con un juego donde haya una cantidad considerable de texto, como creo que es el caso. De todas formas, haberlo traducido al francés y al alemán (aparte de al inglés) y al castellano no… Ahí ya me chirría más el asunto. Pero vamos que sin problema.
Realmente no hay muchos diálogos ni documentos a leer, pero sí suelen ser relevantes en cuanto a la historia o decisiones, pero supongo que el problema puede venir más en los numerosos objetos de inventario.
Es decir, se lee poco, pero hay que entender lo que se lee.
Vaya pinta tiene el juego. Ha sido escuchar el análisis en el podcast y que me picara demasiado la curiosidad.