Ittle Dew (Wii U eShop)
|Ittle Dew no es lo que parece. Parece un Zelda, ¿verdad? Uno de esos juegos indie que, bueno, con sus cosas y tal, hacen un Zelda. Hay muchos así, y más en camino. Ittle Dew no es un Zelda, es un juego de puzles, de bloques, muy clásico. Y de los buenos.
La mecánica fundamental del juego, la que nos comerá las horas y las neuronas, realmente no inventa nada; se trata de mover objetos para activar pulsadores, y así conseguir abrir la siguiente puerta, atajo, o alcanzar un cofre. Durante el juego tendremos tres objetos fundamentales para seguir adelante con la mayoría de puzles: la espada de fuego, la lanza de hielo y el bastón de teletransporte. Pueden conseguirse en el orden que se quiera, y los conseguiremos pronto.
Donde brilla Ittle Dew es en el diseño de los rompecabezas. Hay muchísimos repartidos por el mapa, y casi todos serán accesibles en poco tiempo de juego, para resolverlos en el orden que prefiramos y evitar quedarnos atascados en una sola sala. Pero os hablaba del diseño de puzles, brillante. Todo buen aficionado al género disfrutará con las vueltas de tuerca que se le dan a los objetos, las combinaciones que haremos con ellos, con distintos elementos del escenario e incluso con los enemigos, que en ocasiones nos prestarán una ayuda tan involuntaria como fundamental para resolverlos. Deslizar bloques congelados, teletransportar rayos de hielo haciéndolos rebotar en las paredes, o unas bombas que nos servirán para mucho más que para hacerlas estallar en cierto punto.
En resumen, una delicia que se aguanta por si misma, no necesitaremos muchas excusas como recompensas, desbloqueables (que los tiene) o avanzar en una absurda historia para querer, por amor propio, completarlo al 100%. Los rompecabezas buenos son tan buenos que el orgullo de conseguirlo es una más que suficiente recompensa, es de los que te hacen sentir un maldito genio. El reto, además, es para todos los públicos. Decía que la gran mayoría de puzles estarán abiertos pronto, en un par de horas. Realmente se necesitan muy poquitos para llegar al final, así que si uno siente que ya no puede más, lo termina. El que se pique, va a tener que estrujarse la sesera de verdad para limpiar los mapas y conseguir todos los coleccionables y el final alternativo. Hay muchos puzles de mucha calidad aquí, con cosas nuevas que ofrecer y una Cueva Maestra que puede dejar calvo a más de uno.
Pero además, Ittle Dew se sazona con un apartado audiovisual vistoso y bonito, muy a lo Zelda. Tres zonas con poca exploración y poco combate (afortunadamente), con sus jefes, y un laberíntico castillo que desbloquearemos de forma progresiva. Una delicia descubrir cada nuevo enemigo, cada verdura loca, cada irritada chica con pijama de animales. Imita con humor la gran saga de Nintendo, pero tampoco pretende ser más que una simpática interfaz para presentar los rompecabezas de forma dinámica y atractiva. En el fondo podrían funcionar igual de bien con un simple menú, haciéndolos uno detrás de otro, aunque sin duda la sensación sería mucho más sosa y plana.
Ittle Dew es una fantástica colección de puzles muy clásicos, de bloques, pero tan buenos que no necesitan muchos incentivos para que queramos resolverlos todos. Por si fuera poco, además viene con mucho sentido del humor, un bonito envoltorio y dejará que cualquiera lo dé por finalizado cuando roce la frustración. Eso sí, los más cabezones de la eShop no pararemos hasta que quede completamente limpio. Aunque nos vaya alguna madrugada en ello, soñando con bombas congeladas y moais voladores.[4]
Ittle Dew
Desarrollador: Ludosity AB
Editor: Ludosity AB
Fecha de lanzamiento: 27 de noviembre de 2014 (9’99€ Europa); 29 de Mayo de 2014 (9’99$ América)
Maravilloso, yo le tenía un ojo puesto a este juego desde hace tiempo y parece que lo peta pero bien, genial 🙂
Tengo una pregunta sobre el juego: ¿está traducido al castellano? No será algo determinante en mi elección de compra ya que me parece que tiene poco texto y el poco que he visto en inglés lo he entendido perfectamente. Pero quisiera saberlo ^_^
Sea como sea este cae seguro, vamos, con la notaza que le habéis metido y las buueenas impresiones que habéis escrito… Como para no pillarlo 🙂
Gracias por el análisis chicos. Un saludo.
Sí, está en castellano 😉
Pues entonces no hay escusa para que cualquier amante de los puzzles se haga con él. Gracias por responder 🙂
Llevo siguiéndole la pista desde hace tiempo y me atrajo precisamente su aire a Zelda. Pero aunque no sea un Zelda al uso, creo que lo pillaré. No soy mucho de juegos de puzzle pero pinta bien y además tu texto me ha convencido.
Lo compraré antes de acabar el año para acabar de aprovechar la promoción Premium.
Un saludo, nos leemos en Revogamers 😉
La parte buena de Ittle Dew es la libertad que deja para terminarlo, la parte más dura puedes saltártela si te llegas a frustrar.
Si quieres matar unas cuantas neuronas, acabamos de sacar una pequeña guía con los usos más raros y menos «previsibles» del juego, indispensables en los rompecabezas más duros (y opcionales), para hacerlo más llevadero sin spoilear.